Nützliche Gegenstände
| Name | Studium / Zusatregel | Wirkung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Das Heptameron oder Elemente der Magie | Um das Buch studieren zu können, musst du mindestens über einen Fw von 1 in Akademisches Wissen verfügen. Bei der Sammelprobe (Akademisches Wissen) zum Erfassen des Inhalts (verbraucht je 1 Fza) sind insgesamt 10 Erfolge notwendig. | Du besitzt eingeschränkte Informationen über Hexentanzplätze. Entdeckt deine Jägergruppe einen solchen Ort, kann dir das Wissen des Buches Aufschluss geben über die vermutliche Bedeutung des Tanzplatzes. Die HeXXenmeisterin bestimmt jedoch allein, welche Informationen sie dir mitteilt; diese können auch völlig unzutreffend sein und die Gruppe auf eine falsche Spur führen. | Das Buch kann für 200 Gulden in jeder größeren Stadt erworben werden. |
| De Occulta Philosophia | Um das Buch studieren zu können, musst du mindestens über einen Fw von 1 in Mystisches Wissen verfügen. Bei der Sammelprobe zum Erfassen des Inhalts (verbraucht je 1 Fza) sind insgesamt 15 Erfolge notwendig. | Immer wenn du eine Probe auf Mystisches Wissen ausführst, erhältst du einen Bonus von +1. | Das Buch kann für 720 Gulden in jeder größeren Stadt erworben werden. |
| Kochstelle | Will ein Jäger die Kochstelle verwenden, um die Gruppe zu versorgen, muss er seinen Unterhalt um 20 Gulden erhöhen (für Zutaten und Gewürze). Benutzt er sie ausschließlich, um Kräutermittel zu produzieren, sind die Unterhaltskosten in der entsprechenden Jägerkraft beschrieben und die zusätzlichen Kosten zum Kochen entfallen. Um eine schmackhafte Mahlzeit zuzubereiten, ist eine Fza erforderlich (wird dabei verbraucht) sowie eine Probe auf Akademisches Wissen (Rezepte aus Büchern), Praktisches Wissen (überlieferte Rezepte) oder Mystisches Wissen (uralte oder exotische Rezepte). Teile die Erfolge auf die Gruppenmitglieder auf. Für 1 Erfolg erhält ein Jäger 1 Coup oder 1 Idee, für 3 Erfolge darf er 1 EH-Kästchen neu benutzen. Jeder Effekt darf pro Jäger nur einmal pro Probe und Tag verwendet werden. Für das Maximum von 5 Erfolgen pro Person würde man demnach 1 Coup und 1 Idee erhalten und 1 EH-Kästchen reaktivieren. | Eine komplette Kochstelle kostet 18 Gulden und ist auf jedem Markt erhältlich. | |
| Le Génie et Le Trésor du Vieillard des Pyramides | Bei der Sammelprobe zum Erfassen des Inhalts (Akademisches Wissen) sind insgesamt 15 Erfolge notwendig (verbraucht je 1 Fza). | Du kannst Schutzamulette wirksamer einsetzen. Du benötigst nur 4 Blutstropfensymbole, damit ein Schutzamulett wirkt. | Das Buch kann für 350 Gulden in jeder größeren Stadt erworben werden. |
| Liber Sanguinis | Um das Buch studieren zu können, musst du mindestens über einen Fw von 3 in Akademisches Wissen verfügen. Bei der Sammelprobe (Akademisches Wissen) zum Erfassen des Inhalts (verbraucht je 1 Fza) sind insgesamt 30 Erfolge notwendig. Du erhältst 1 Verderbnis, sobald du 10 Erfolge angesammelt hast. | Du kannst die Jägerkräfte „Volksflüche“ und „Mystische Rituale“ des Hexenmystikers für die üblichen Kosten erlernen, auch wenn du nicht über diese Rolle verfügst. | Das Buch kann für 1050 Gulden erworben werden. Das Buch ist jedoch nicht auf dem freien Markt erhältlich; du musst vorher Kontakt zu Hehlerkreisen oder dem örtlichen Schwarzmarkt aufgenommen haben; evtl. bekommst du es auch über einen Kult. Die HeXXenmeisterin legt die genauen Umstände fest, unter denen es erworben werden kann. |
| Malleus Maleficarum („Hexenhammer“) | Um das Buch studieren zu können, musst du mindestens über einen Fw von 1 in Akademisches Wissen verfügen. Bei der Sammelprobe zum Erfassen des Inhalts (verbraucht je 1 Fza) sind insgesamt 10 Erfolge notwendig; du generierst dadurch 1 Verderbnis. | Du erhältst einen Bonus von +2 auf Redekunst. | Das Buch kann für 80 Gulden in jeder größeren Stadt erworben werden. |
| Schutzamulett (Hexen) | Sobald der Träger des Schutzamuletts zum Ziel einer von einer wahren Hexe gewirkten Handlungskraft wird, darf er mit 2 Blutwürfeln würfeln. Erzielt er insgesamt 5 oder mehr Blutstropfensymbole, wird die Auswirkung annulliert. Sobald das geschieht, ist das Amulett kraftlos, bis der Träger seine nächste Fza (mit beliebiger Tätigkeit) ausführt. Ein Jäger kann mehrere Schutzamulette kaufen, das hat jedoch nur rollenspielerische Auswirkungen; mehrere Amulette erhöhen weder die Zahl der Blutwürfel noch die der Aufladungen. Die Gesamtheit aller getragenen Schutzamulette zählt wie 1 Amulett. | Schutzamulette sind nur in Gegenden erhältlich, in denen sich die Bevölkerung vor Hexen fürchtet. Sie werden für 15 Gulden verkauft (auch wenn ihr Kunst- und Materialwert weit geringer ist). |
Publikation: Hexenjagd | Seite 119