KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 8 plus 5.

Marktübersicht: Kleidungssets

Kleidungsset Kosten
Aristokratische Kleidung 150
Bürgerliche Kleidung 50
Gardeuniform 50
Gelehrtenkleidung 35
Handwerkerkleidung 20
Kriegeruntergewand 25
Landsknechtkleidung 20
Liturgisches Gewand 70
Mönchs-/Nonnenkleidung 5
Musketierkleidung 30
Reisekleidung 25
Söldnerkleidung 20

 

Marktübersicht: Panzerungen

Panzerung Kosten
Kürass (Ap 3 | Pw 3) 70
Lederkoller (Ap 4 | Pw 2) 30

 

Ausrüstung

Name Nutzung/Anmerkung Kosten
Fackel schwaches Licht für 1 Stunde 5
Feldbett zusätzlich zum Zelt benötigt, um im Freien 3 Lep zu regenerieren 15
Fernrohr Voraussetzung für Aufmerksamkeitsprobe zum Wahrnehmen weit entfernter Objekte 70
Flussschiff Unterhalt: +50 Gulden 600
Handschellen (mit Schlüssel) besiegte menschenähnliche Gegner können damit gefesselt werden 20
Kletterhaken Voraussetzung für Akrobatikprobe zum Erklettern steiler Wände oder Mauern 10
Kochstelle erforderlich für diverse handwerkliche Tätigkeiten 20
Kompass bestimmt automatisch Norden 25
Kutsche, 1-Achser Unterhalt: +20 Gulden, erfordert 1 Reitpferd als Zugtier 250
Kutsche, 2-Achser Unterhalt: +30 Gulden, erfordert 2 Reitpferde als Zugtiere 500
Landkarte für ca. 50 x 50 km automatisches Finden von Städten, Herbergen, Burgen etc. 15
Lasttier (Esel, Ochse) Unterhalt: +10 Gulden 20
Öllampe Dauerhaftes, schwaches Licht. Damit immer ausreichend Öl vorhanden ist, steigt der Unterhalt um +10 Gulden. 10
Reitpferd Unterhalt: +20 Gulden 90
Schlachtross Unterhalt: +40 Gulden 200
Schlafsack (1 Person) erforderlich, um im Freien 2 Lep zu regenerieren 7
Schreibutensilien Papier, Silberstift, Feder und Tinte für eigene Notizen 15
Seil (5 m) vielseitig einsetzbar 10
Transportables Laboratorium erforderlich für verschiedene Herstellungsprozesse (Elixiere, Gifte, Wurfgeschosse etc.) 60
Truhe mit Schloss (mit Schlüssel) In einer Truhe können jeweils 1000 Gulden sicher verwahrt werden 30
Vorhängeschloss (mit Schlüssel) zum Abschließen von Türen und Truhen 15
Vorrat an Alkohol Schnaps, Wein, Liköre 20
Wagen, 1-Achser* Unterhalt: +5 Gulden, erfordert 1 Lasttier als Zugtier 50
Wagen, 2-Achser* Unterhalt: +10 Gulden, erfordert 2 Lasttiere als Zugtiere 75
Werkzeugkoffer erforderlich für diverse handwerkliche Tätigkeiten 25
Zelt (2 Personen) erforderlich, um im Freien Lep zu regenerieren 20

 

Typische Waffen

Waffe Kosten
Armbrust (wahlweise Bogen) 40
Dolch 10
Fechtwaffe 75
Muskete 100
Schlagwaffe 50
Pistole 90
Schwert 45
Stangenwaffe 35

 

Tiere und Fahrzeuge

Namen Transportiertes Vermögen
Lasttier* 400
Reitpferd* 200
Schlachtross 200
Kutsche (1-Achser, erfordert 1 Reitpferd) 1000
Kutsche (2-Achser, erfordert 2 Reitpferde) 1500
Wagen (1 Achser, erfordert 1 Lasttier) 2000
Wagen (2 Achser, erfordert 2 Lasttiere) 2500
Flussschiff** 10000
Truhe In einer Truhe können jeweils 1000 Gulden sicher verwahrt werden

* Kann nicht gleichzeitig Vermögen transportieren und ein Fahrzeug ziehen
** eingeschränkte Beweglichkeit

Publikation: Das Buch der Regeln 1 | Seite 91, 94, 95